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十優生余思遠自比譚嗣同事件

2006年08月12日

此事在某論壇被鬧大了。
但其實說穿了,一切全因仁者見仁,智者見智,愚者見愚。
一篇文牘,百個人看,深思解讀,得出百個不同的見解。
有人褒他胸懷大志,有人貶說忤逆忙恩。
有人小人之心,有人君子之仁。
有人預言他半世無功業,有人期待他創出一片天。
但縱觀世間法相,大部份都是憎人富貴厭人貧。



遊客得罪野蠻港女被欺


http://www.youtube.com/watch?v=caDZ-BIZUyM



女孩們為男朋友爭吵、動武


http://www.toodou.com/player/player.swf?iid=1118695

港女多可怕。





香港,到底有甚麼問題?(一)


某日,我看見某個討論區裡有人張貼這條主題,便嘗試參與討論。

我覺得一切問題都是因為「香港太細」,而政府又將香港無限放大,過份自我高估的結果。

明明是世界地圖上一個要用放大鏡也未必看得清其輪廓的地方,諸多動作,都是為了不負及那兩個印在旁邊的HONG KONG粗體字樣。顧及無謂的面子,相信是香港終究沒落的原因,為了標榜自己是甚麼「國際成巿」,往往無所不用其極,別人有的,自己也要有,卻不考量自己的條件,因而鬧出不少大笑話。就以「發展文化」為例,文化只有推動,浸淫,沒可能發展,不是隨便搭建一堆不明硬件,香港人,尤其青少年一代就會有文化起來。就憑香港連文化也用到發展此一動詞看來,香港的商界思維,確實流通每個脈絡,其主導霸權,可見一斑。然而,眼高手低,抄別人固然不夠高明,創意生硬,不思長進,政策最後弄成進不得,退也難看,可憐可憐。

民主夢魘:先聲明,民主要追求,然而香港人還未明白眼前的形勢,仍身陷民主的夢中,明知自己的宗主國中國是個怎麼樣的國家,還是硬橋硬馬的爭取民主的代名詞 - 普選,過份急進了。我們好像忘記了,自己的地方已經不是英國人管治,而是中國其中一個城巿,而中國共黨當政,向來都不是民主國家,尤幸近年中國「進步了」,不會動輒開坦克來輾人,但有朝一日民眾行動加劇,迫得中共中央急了,不知會發生甚麼事。
屆時悔之難返。

香港的父母,大多其身不正,不懂得言教身教。子女遭過份溺愛,有書不用功去讀,貪圖逸樂。不用工作,便可向父母錢來張手,買起那些價值遠超自己能力所及的名牌。長達導致其價值觀扭曲,加上理財能力差,間接造就了財務貸款界一片繁榮殷象。




Time Crisis 4 首次破關報告及攻略撮要

2006年08月10日

Time Crisis 4 首次爆機!

我玩TC4的次數並不頻密,平均每星期三局。
然而,我卻認為自己之所以能爆機,並不是因為技術拔尖。而是TC4的整體難度較往代為低,關卡長度也比前作短。相對地玩家的體力消耗降低。
完成遊戲的場所是旺角銀座,2P槍枝,總得分四百三十萬許,排名第七,署名為ELV,已拍照,往後補貼。在這裡筆者跟大家分享少許遊戲心得。

生化蟲是本作的新登場敵人。共分四種,按登場次序為:毒蜂、甲蟲、自爆蝨和爆屍飛螳螂。
面對昆蟲敵人時,要善用相剋的武器攻擊以拿取 BEST WEAPON 額外分數。

毒蜂是空群而出作集體攻擊的,攻擊方式是附在玩家身上,扣減玩家的生命值。當玩家被毒蜂附上時,單一的生命值會延伸一能量棒,棒值會逐漸扣減低,直至扣空,便會損失該一生命值。這時,玩家只需將附在畫面前的敵人打落便可停止傷害;對付他的最佳武器是霰彈槍,只朝蜂群最密集處反覆攻擊便可。成功連攜的話,分數會以千計遞增。

甲蟲敵人的攻擊與傷害玩家的模式與毒蜂相近,分別只在於毒蜂採取空襲,甲蟲成群呈蛇狀隊形於地上爬移,接近玩家進行攻擊。解圍方法與打退毒蜂一樣。

自爆蝨是被動型,不會主動攻擊,出現時身體會膨脹變紅,最後自爆。由於未試過受到牠的傷害,所以其破壞力與傷害模式不明。玩家只需在牠自爆前用機槍連射將其殺死便可。

爆屍飛螳螂在遊戲的中後段常常出現,其攻擊模式最難捉模,以左右跳躍來閃避玩家的攻擊,並緩緩接近玩家,進行突擊。話須如此,牠的動作是有規律的,只要細心留意,很快能掌握,玩家只需鬆開腳踏作防禦狀態便可避過其攻擊,若然不幸被牠的鎌刀割中,生命值即使扣減一。而在擊殺牠後,牠便會爆屍,變出三個細小分身,瞄準逐一擊殺便可,若被擊中,能量值會被扣減若三份一。

破壞特定物件,例如敵軍載具、車輛,也可得到額外分數。

迴避敵人攻擊運用腳踏,靠的是反應和記位,在此不贅。
分數主要是靠連攜數來取得,連攜數到達若干便會有額外獎分,連攜數越高,額外得分便越高。特定場景運用機槍,效果更為顯著。
而平常用手槍時,每個人類敵人攻擊三至四槍便可。

多重場景戰鬥任務是本作的新系統,玩家須同一時間抵禦最高從三面來襲的敵人。玩家只需將瞄點往左或右移離螢幕,便能來切場景。當進入此任務時,單一生命值會延伸出三個代表戰壕耐久值的方型防壁,當玩家處於防禦勢態或者背向敵人,敵人成功打擊,防壁便會龜裂,直至被破壞。當玩家面對敵人,並被砍過正著,防壁即時破壞。若三道防壁均被敵人破壞,任務宣告失敗。相反,只要玩家成功達成任務的條件,則任務成功。任務目的離不開,於限時內成功抵禦敵人攻擊,破壞或殺死指定目標。但不管是玩家完成任務與否,均會進入下一階段,除非玩家任務失敗,生命值變零,遊戲結束。這環節靠的是經驗,多玩就會懂。

攻略撮要:
第一關的頭目使狙擊槍,沒甚麼特別,阻止電車滑落時可攻擊左手面的灰色車輛拿取額外分數。
第二關的頭目攻擊模式多元化,分數會用機槍、炸彈、肉博、擲物(抱括RUSH隊長…)攻擊玩家。由於劇情需要,RUSH在你與他火拼時會採取偷襲,作近身攻擊,玩家可趁機儘量拿取連攜,但緊記小心RUSH隊長,不要誤傷他。
第三關在打最後頭目之前,要先會一會前作的大壞旦WILD DOG,前後要擊退他三次。第一次他的攻擊模式單純,只要利用直昇機上的機砲便可輕易將他擊退;第二次他會不斷在機庫跟玩家打遊擊,但攻擊模式一樣平平無奇,難度增加只因他的為數眾多的手下,會突然殺出,為他助戰。
激戰一輪,玩家會身陷WILD DOG設下的陷阱,進入多種戰場任務。三道裝有機關的牆會緩緩撞向玩家,此戰無難度,建議使用開始用散彈搶攻,後期轉用機槍。通過後,便會跟WILD DOG進行第三次會戰。他會用磁電牽引工字鋼、小型貨櫃等擲向玩家,同樣以防避勢態避過便過。

最後頭目,則分兩階段,第一階段他會跟所有生化蟲一起攻擊玩家,此戰見機應付便可,系統會自動給予所需彈藥,所以不需要太節約。
第二階段,亦即是最終戰,頭目會配合著兩支巨型鐳射炮攻擊,不熟此關者,筆者建議用榴彈把兩支巨炮解決掉,才慢慢收拾頭目。

破關後,請細心欣賞結局動畫。





聖誔情殺

2006年08月08日

年多前所寫的短篇小說,有興趣就看看。
那時的文筆還很幼嫩。
希望各位喜歡。



(閱讀全文)



不必要的誤會


銅鑼灣日資百貨公司「SOHO」的洗手間門外均有一張告示,內容如下。

「請顧客不要將未經付款之貨物帶進洗手間,為避免不必要的誤會。」

我看到這句文字的時候,覺得有點不妥,細心推敲,認為是「避免不必要的誤會」這句出了問題。
這句說話,文法雖然沒不妥,但邏輯上就有點犯駁。
誤會在字典裡的解釋有兩個。一,是判斷錯誤;二,是錯誤的了解。如果以現代人的口脗來解釋,應該還有「錯怪了一個人物或事情」的意思。
所以,誤會就是一些難以避免的事情,但是誤會就是誤會,它要發生,試問誰可「避免」?
只有「為避免發生誤會」、「為免產生誤會」,誤會,從來沒分必要與否。
其實,日本人將文句寫成這樣,有他們的獨特用意。
他們只是不想將說話講白,一切以貴客至上嘛,因為大部份顧客都是中華人民,他們生怕用言稍有不當,便落得一個「嚴重傷害人民情感」的罪名,屆時又要喊打喊殺起來。
要知道,那個自詡為大國的國家,情感的確難以想像地脆弱,就像是長城磚頭起的公廁,竹幹充作鋼根的大廈,經不起這樣的一擊。
唯有將話說得沒那麼白,日本人就是這樣,常用「委婉詞」,話更會比中國人說得婉轉。
不過,想深一層,若然將未付款的貨品帶進洗手間,欲將那個HELLO KITTY無嘴貓公仔塞進袋子,若無其事大搖大擺地離開,那麼十居其九是心懷不軌。既然明知故犯,就不是「誤會」,還說甚麼「為避免不必要。」
一切都沒有誤會,我反而怕這句話令中國人產生更多誤會,以為大日本帝國怕了他們的強大崛起,因為這句說話的措辭謙卑而沾沾自喜。
對中國人,(註:是中國人,不是香港人。)乾脆一句「請勿偷竊。」就行了,少打很多字。而對香港人,因為地方文化有別,就只須貼上一個疑似頭戴官帽,舉掌相向的粗體火柴人就行。香港是個以圖像為主流資訊載體的城巿,即使看見一句「店舖盜竊,前途盡毀」未必起得了作用,萬一那個十三歲的現行犯撒賴:「我是文盲。」擺一副你奈我不何的樣子,那個護衛笑了笑,指著那個圖示,犯人流汗,一切心照不宣。
「不必要的誤會」這句的不必要,確實很不必要。
但是誤會一定是指這種事情嗎?不。
那年你讀高中,挨義氣,為同學捎一封情信給別班的女同學。但在你放下情信的一刻,那位女同學其實已經在遠處留意著你,你還懵然不知。結果,她誤會你對她有好感,而那封信的下款又是「神秘人上」,女同學看完情信後,託人傳你口訊一個:「放學後,在xx見,不見不散。」
那天放學之後,你與她到底發生了甚麼事情?沒有人知。
但你倆開始戀愛了,最初那位暗戀你女朋友的同學錯做媒人,縱使深深不忿,也只能怪月老沒幫他一把。
十多年後,你倆已經成婚,某夜在月下慢步,想起了這個陳年的誤會,相視而笑起來。你提起那個做了媒人的朋友,自那件事之後不單沒有絕交,彼此友情更進一步,此刻他也有家室了。而朋友的太太,更是你的太太的朋友。
世事是多麼的微妙。
你望著月亮,輕歎了一聲,原來人世間那麼多誤會,沒分必要與不必要,只有美麗與不美麗。
那夜的星稀月明,海灘浪聲濤濤,回望你與你太太,身影已經分不開來。



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